segunda hora de clase hacer este minion y mostrar al docente
tercera hora de clase hacer un bob esponja y mostrar al docente
hacer un ajedrez en paint 3D como el que se ve en la imagen
ACTIVIDAD 3
vamos a hacer esta animacion en scratch
actividad final
conoce la microbit viendo este video sobre sus partes
Como hacer el tablero
Como insertar las fichas
actividad 1
ingresa a la malla curricular de sexto
malla curricular primer periodo
elabora una presentacion de power point con imagenes explicativas de cada item
- desempeño
- saber
- hacer
- ser
- indicador de desempeño
- superior
- alto
- básico
- bajo
crea una carpeta en tu computador segun las indicaciones del profe para guardar tu trabajo
fase 1
observa los dos siguientes videos
fase 2
el video a continuación es una fusion de los dos videos anteriores
planeación: despues de ver los dos videos reunete con tu grupo de trabajo y elabora un diseño que tenga en cuenta ambos videos (decide en equipo cuales son las mejores partes de cada video) elabora una lista de materiales y asigna quien trae cada uno de ellos.
IMPORTANTE QUE EL PROYECTO TENGA FOTOS DE INVENTORES Y SUS INVENTOS
EJEMPLO
NO SE PUEDE TRAER NINGÚN MATERIAL RECORTADO EN CASA
todo el trabajo será realizado en clase.
fase 3
construcción: la proxima clase con los materiales y herramientas se iniciara la costrucción en el salón de tecnología.
Materiales necesarios:
- Motor eléctrico pequeño
- Pilas (según el voltaje requerido por el motor)
- Interruptor eléctrico
- Poleas
- Cables eléctricos
- Material para la estructura de la rueda (puede ser madera, cartón resistente, plástico, etc.)
- Pegamento o herramientas para unir los materiales
- Tornillos o grapas (según el material elegido)
Pasos a seguir:
Diseño de la rueda:
- Decide el tamaño de la rueda y el número de radios que tendrá. Puedes dibujar un círculo grande en un material resistente y dividirlo en secciones para los radios.
- Corta el círculo y los radios usando las herramientas necesarias.
Montaje del motor:
- Fija el motor eléctrico en la base de la rueda. Puedes usar pegamento fuerte o tornillos para asegurarlo en su lugar.
Instalación del interruptor:
- Coloca el interruptor en un lugar accesible en la estructura de la rueda. Este interruptor será utilizado para encender y apagar el motor eléctrico.
Conexión del motor:
- Conecta los cables del motor a las pilas. Asegúrate de seguir la polaridad correcta para que el motor gire en la dirección deseada.
Montaje de las poleas:
- Instala las poleas en la estructura de la rueda, una en el eje del motor y otra en un punto fijo de la estructura.
Conexión de las poleas:
- Utiliza cables para conectar la polea del motor con la polea fija. Asegúrate de que los cables estén bien sujetos y no se enreden al girar la rueda.
Prueba y ajuste:
- Antes de fijar completamente todos los componentes, haz una prueba para asegurarte de que la rueda gira correctamente al encender el motor.
- Ajusta la posición de las poleas y la tensión de los cables si es necesario para un funcionamiento suave.
Montaje final:
- Una vez que estés satisfecho con el funcionamiento de la rueda, fija todos los componentes en su lugar de forma segura.
1. SELECCIONA 5 IMAGENES Y REALIZALAS EN CUALQUIER PROGRAMA DE Microsoft office
2. REALIZA OTRAS 5 IMAGENES EN PAINT O PAINT 3D
3. REALIZA OTRAS 5 DIFERENTES A MANO EN HOJAS CUADRICULADAS.
CADA IMAGEN VALE UN PUNTO PARA LA NOTA
actividad 1
copiar la malla curricular de segundo periodo en word con las siguientes caracteristicas:
- Al titulo darle estilo "Titulo"
- a los subtitulos darles estilo "Titulo 1"
- separar cada subtitulo por paginas usando control + enter
- copiar los textos de la malla curricular correspondientes a segundo periodo
- al finalizar quedan 10 hojas y en cada una de ellas se debe agregar imagenes alusivas al contenido
- guardar en la carpeta correspondiente al curso
traer los siguientes materiales:
veamos algunos ejemplos de los robot beam funcionando
Vamos a realizar este tutorial en la página de scratch
Vamos para el segundo tutorial en scratch
vamos a hacer esta animacion en scratch
realizar el siguiente laberinto
¿Cómo hacer un Juego (esquiva coches) en Scratch?
actividad final
tercer periodo
ACTIVIDAD 1
Realiza en POWERPOINT una presentación sobre las partes de la microbit en español usando como material las siguientes imágenes
ingresa al siguiente enlace para conocer este programa que sirve para manejar las microbits
actividad 2
- solicita la microbit y el cable usb al profesor utilizando tu carnet o documento de identidad para su prestamo.
- ingresa a la pagina makecode y realiza los primeros 5 tutoriales de la microbit que aparecen en esta pagina:

- pasalos a la microbit usando el cable usb y llevalos al profe cheo para su revision
- por cada tutorial se gana un punto para un total de 5 puntos siendo la nota superior 5 ptos, alto 4 ptos, basico 3 ptos y bajo 2 o 1 punto.
- una vez termines entrega la microbit en perfecto estado y reclama tu documento.






























































